2.4 調(diào)速風(fēng)車隨心轉(zhuǎn)
果果:今天天氣太熱了,看看!明明手里還拿著一個(gè)手持風(fēng)扇呢?
可可:我們有ScraSo呢?創(chuàng)作屬于自己的特色小風(fēng)扇和風(fēng)車的互動(dòng)項(xiàng)目清涼一下。
一、創(chuàng)設(shè)情境
想一想

任務(wù)發(fā)布 | 所需角色 | 舞臺(tái)背景 | 設(shè)計(jì)思路 |
風(fēng)車的向左旋轉(zhuǎn)的速度會(huì)隨著旋鈕電位器的數(shù)值變化而調(diào)整。 | 風(fēng)車 | Light | 第1步:連接硬件 第2步:導(dǎo)入“Light”背景 第3步:繪制“風(fēng)車”角色 第4步:搭建“風(fēng)車”角色腳本 第5步:互動(dòng)測(cè)試
|
學(xué)一學(xué)
項(xiàng)目所用到的積木
|
| 創(chuàng)建一個(gè)自命名的變量,如轉(zhuǎn)速變量。 |
| | 將轉(zhuǎn)速變量的值設(shè)定為0 |
| | 轉(zhuǎn)速變量的值 |
| | 讀取管腳A0旋轉(zhuǎn)電位器的值 |
| | 除法運(yùn)算 |
| | 乘法運(yùn)算 |
| | 向右或左旋轉(zhuǎn)指定的角度 |
二、小試身手——讓風(fēng)車轉(zhuǎn)起來(lái)
(一)硬件連接
模塊清單
實(shí)物圖 | |
模塊名稱 | 旋轉(zhuǎn)電位器 |
模塊數(shù)量 | 1 |
連一連
將旋轉(zhuǎn)電位器與主控板連接
主控板 | 旋轉(zhuǎn)電位器 | 功能 |
5V(V) | V | 電源正極 |
Gnd(G) | G | 電源負(fù)極 |
A0(S) | S | 模擬接口 |
如下圖:

(二)互動(dòng)設(shè)計(jì)
1.創(chuàng)建背景和角色
(1)從系統(tǒng)背景庫(kù)中選擇“Light”。
(2)繪制“風(fēng)車”角色,并填充顏色。

2.搭建“風(fēng)車”角色腳本
角色 | 代碼 | 功能描述 |
風(fēng)車 | | 當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),把A0端口讀取的數(shù)值除以1023后在乘以30并賦給變量“轉(zhuǎn)速”,使變量“轉(zhuǎn)速”的取值范圍為0-30。風(fēng)車的向左旋轉(zhuǎn)的速度會(huì)隨著旋鈕電位器的數(shù)值變化而調(diào)整。 |
3.互動(dòng)展示
放置二維碼,掃碼觀看
三、互動(dòng)升級(jí)——轉(zhuǎn)動(dòng)方向我做主
(一)硬件連接
模塊清單
實(shí)物圖 | | | |
模塊名稱 | 旋轉(zhuǎn)電位器 | 綠色按鍵 | 黃色按鍵 |
模塊數(shù)量 | 1 | 1 | 1 |
連一連
將旋轉(zhuǎn)電位器、綠色按鍵、黃色按鍵與主控板連接
主控板 | 旋轉(zhuǎn)電位器 | 綠色按鍵 | 黃色按鍵 | 功能 |
5V(V) | V |
|
| 電源正極 |
Gnd(G) | G |
|
| 電源負(fù)極 |
A0(S) | S |
|
| 模擬接口 |
D2(S) |
| S |
| 數(shù)字接口 |
D4(S) |
|
| S | 數(shù)字接口 |
如下圖:

想一想
在風(fēng)車旋轉(zhuǎn)過(guò)程中,風(fēng)車只能順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),如何才能控制風(fēng)車的旋轉(zhuǎn)方向呢?
(二)互動(dòng)設(shè)計(jì)
1、創(chuàng)建背景和角色
背景和角色設(shè)計(jì)與“讓風(fēng)車轉(zhuǎn)起來(lái)”相同。
2、搭建“風(fēng)車”角色腳本
角色 | 代碼 | 功能描述 |
風(fēng)車 | | 當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),把A0端口讀取的數(shù)值除以1023后在乘以30并賦給變量“轉(zhuǎn)速”,使變量“轉(zhuǎn)速”的取值范圍為0-30。按下綠色(D2)按鍵,風(fēng)車的向左旋轉(zhuǎn)的速度會(huì)隨著旋鈕電位器的數(shù)值變化而調(diào)整。按下黃色(D4)按鍵,風(fēng)車的向左旋轉(zhuǎn)的速度會(huì)隨著旋鈕電位器的數(shù)值變化而調(diào)整。 |
3、互動(dòng)展示
放置二維碼,掃碼觀看
四、頭腦風(fēng)暴
方案 | 硬件模塊 | 方案詳情 |
1 | 旋轉(zhuǎn)電位器 | 導(dǎo)入一個(gè)動(dòng)物(兔子)角色,使用旋轉(zhuǎn)電位器,使角色在舞臺(tái)上來(lái)回走動(dòng)。 |
2 | 旋轉(zhuǎn)電位器 綠色按鍵 紅色按鍵 | 設(shè)計(jì)一個(gè)故事(龜兔賽跑)或游戲,用旋轉(zhuǎn)電位器來(lái)控制一個(gè)角色的移動(dòng),用綠色按鍵和紅色按鍵分別控制另一個(gè)角色的移動(dòng)。 |
3 | …… | …… |